? ? ? 负责3D角色与各类怪物的动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意;创建真实的有机和无机组织的动作,达到效果逼真的目的;使用3D MAX进行角色骨胳的绑定,3D动作培训招生,能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画。? ? ? ? 基于物理惯性的技术的动作捕1捉系统,捕1捉动作数据干净无需二次修补,可直接导入动画软件中实时使用.3DSuit动作捕1捉系统软件有丰富的设备接口,可结